admin 发表于 2022-9-3 12:01:25

基于QT的商用软件C++工程实践

基于QT的商用软件C++工程实践
├─1.C++面向对象与QT开发
│└─1. C++面向对象与QT开发
│└─├┈1. 课程介绍~1.mp4
│└─├┈10. 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务~1.mp4
│└─├┈11. C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现~1.mp4
│└─├┈12. 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联~1.mp4
│└─├┈13. 鼠标与键盘事件实战~1.mp4
│└─├┈14. 菜单与工具栏实战~1.mp4
│└─├┈2. namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读~1.mp4
│└─├┈3. 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道~1.mp4
│└─├┈4. 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成~1.mp4
│└─├┈5. 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机~1.mp4
│└─├┈6. class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关~1.mp4
│└─├┈7. 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)~1.mp4
│└─├┈8. 对象交互机制:自定义槽函数的实现~1.mp4
│└─└┈9. 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线~1.mp4
├─2.面向商业软件的C++面向对象开发
│└─2. 面向商业软件的C++面向对象开发
│└─├┈1. 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介~1.mp4
│└─├┈1.1 第2篇.zip.zip
│└─├┈10. 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景~1.mp4
│└─├┈11. 从基于对象到面向对象:对象的初始化~1.mp4
│└─├┈12. plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义~1.mp4
│└─├┈13. 带指针的类的设计~1.mp4
│└─├┈14. 继承的设计~1.mp4
│└─├┈15. 多态的代价~1.mp4
│└─├┈16. 构造函数类型与特点~1.mp4
│└─├┈16.1 笔记.zip.zip
│└─├┈17. 拷贝构造函数~1.mp4
│└─├┈17.1 面向对象补充代码.zip.zip
│└─├┈18. 派生类中的构造函数~1.mp4
│└─├┈19. virtual与虚基类~1.mp4
│└─├┈2. 工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决~1.mp4
│└─├┈3. 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义~1.mp4
│└─├┈4. 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载~1.mp4
│└─├┈5. 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义~1.mp4
│└─├┈6. 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义~1.mp4
│└─├┈7. 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义~1.mp4
│└─├┈8. 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧~1【樱花论坛 www.sakuraaaa.com】.mp4
│└─└┈9. 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景~1.mp4
├─3.C++的语法糖
│└─3. C++的语法糖
│└─├┈1. using与别名~1.mp4
│└─├┈1.1 第3篇.zip.zip
│└─├┈10. non explict的构造函数~1.mp4
│└─├┈11. __cplusplus编译器的标准:从vs到QT~1.mp4
│└─├┈12. 一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器~1.mp4
│└─├┈13. lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义~1.mp4
│└─├┈14. new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计~1.mp4
│└─├┈15. 对象构建时间性能构建中的开销问题~1.mp4
│└─├┈16. 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题~1.mp4
│└─├┈17. 可变参数模板实例:Singleton的改写~1.mp4
│└─├┈17.1 c++语法糖补充代码.zip.zip
│└─├┈18. C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr~1.mp4
│└─├┈2. 调试与静态断言~1.mp4
│└─├┈3. R与转义字符语法~1.mp4
│└─├┈4. 宽字符与本地化~1.mp4
│└─├┈5. 空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针~1.mp4
│└─├┈6. auto自动类型与typeid~1.mp4
│└─├┈7. auto与内部函数绑定机制~1.mp4
│└─├┈8. mutable突破常量成员函数限制的修饰符~1.mp4
│└─└┈9. static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换~1.mp4
├─4.C++工程师之实战入坑指南
│└─4. C++工程师之实战入坑指南
│└─├┈1. 基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏~1.mp4
│└─├┈1.1 QT.zip.zip
│└─├┈2. 面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏~1.mp4
│└─├┈2.1 chap4.zip.zip
│└─└┈3. 问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现~1.mp4
└─5.走进C++2.0_C++11开发引论
└─└─5. 走进C++2.0,C++11开发引论
└─└─├┈1. 右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造~1.mp4
└─└─├┈2. alighof字节对齐~1.mp4
└─└─└┈3. 基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算~1.mp4

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海上孤灯 发表于 2022-9-3 23:10:30

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