业务团网

 找回密码
 立即注册
mito
查看: 2327|回复: 2

Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程

[复制链接]

4128

主题

23

回帖

1万

积分

QQ游客

积分
13654
发表于 2019-8-19 11:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程 QQ图片20190819111441.png



Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程
第1章 游戏室内场景制作1——地宫
1.1 场景原画设定分析
1.2 创建场景模型
1.2.1 制作主体建筑模型
1.2.2 制作室内结构的模型
1.2.3 制作建筑内部装饰模型
1.3 制作场景的材质纹理
1.4 编辑场景的UV
1.4.1 认识UV编辑器
1.4.2 材质球的指定
1.4.3 调整场景模型的UV

第2章 游戏室内场景制作2——洞穴
2.1 场景原画设定分析
2.2 创建场景模型
2.2.1 洞穴主体模型的制作
2.2.2 洞穴附属建筑的制作
2.2.3 制作场景装饰
2.3 制作场景的材质纹理
2.4 编辑场景的UV
2.4.1 为模型指定材质
2.4.2 编辑洞穴主体的UV
2.4.3 编辑场景建筑的UV
2.4.4 编辑洞穴装饰的UV

第3章 游戏室外场景制作1——古堡
3.1 场景原画设定分析
3.2 创建场景模型
3.2.1 古堡主体建筑的制作
3.2.2 古堡附属建筑的制作
3.2.3 山体的制作
3.2.4 场景装饰的制作
3.3 制作场景的材质纹理
3.4 编辑场景的UV
3.4.1 为模型指定材质
3.4.2 编辑古堡主体建筑的UV
3.4.3 编辑附属建筑的UV
3.4.4 编辑场景装饰的UV
3.4.5 编辑山体的UV,

第4章 游戏室外场景制作2——铁索桥
4.1 场景原画设定分析
4.2 创建场景模型
4.2.1 主体建筑的制作
4.2.2 铁索桥附属建筑的制作
4.2.3 建筑装饰的制作
4.3 制作场景的材质纹理
4.4 编辑场景的UV
4.4.1 材质球的指定
4.4.2 编辑场景材质的UV

第5章 游戏功能场景制作——传送台
5.1 场景原画设定分析
5.2 创建场景模型
5.2.1 主体建筑的制作
5.2.2 附属建筑的制作
5.3 制作场景的材质纹理
5.4 编辑场景的UV
5.4.1 为模型指定材质
5.4.2 编辑主体建筑的UV
5.4.3 编辑附属建筑的UV

第6章 游戏道具的制作——枪
6.1 原画设定分析
6.2 制作枪的模型
6.3 编辑枪的UV
6.3.1 赋予模型检测纹理
6.3.2 编辑枪的UV
6.4 绘制枪的贴图纹理
6.4.1 提取UV线框
6.4.2 绘制基础纹理
6.4.3 刻画纹理细节


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复





回复

使用道具 举报

0

主题

355

回帖

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2019-9-18 22:26:55 | 显示全部楼层
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

回帖

4万

积分

禁止访问

积分
41601
发表于 2021-9-8 11:24:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 
在线客服
点击这里给我发消息
售前QQ号
460690391
售后QQ群
384045743
开通VIP

微信扫一扫

QQ|Archiver|手机版|业务团网 |桂公网安备 45022102000011号

GMT+8, 2024-11-24 01:59 , Processed in 0.145951 second(s), 44 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表